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High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma Erstellen
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High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma Erstellen

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Beginner level
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What you'll learn

  • Modelle und High-Fidelity-Prototypen im Designtool Figma erstellen

  • Gängige visuelle Designelemente und -prinzipien definieren und anwenden

  • Die Verwendung von Designsystemen zur Organisation, Standardisierung und Verbesserung von Designs demonstrieren

  • Die Rolle von Designkritiksitzungen und Feedback während der Iteration von Designs beschreiben

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  • Learn new concepts from industry experts
  • Gain a foundational understanding of a subject or tool
  • Develop job-relevant skills with hands-on projects
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There are 6 modules in this course

Konzentrieren Sie sich auf das visuelle Design, also wie ein Produkt oder eine Technologie den Nutzenden angezeigt wird. In diesem Teil des Kurses beginnen Sie damit, Modelle zu erstellen. Dabei handelt es sich um High-Fidelity-Designs, die ein Endprodukt darstellen. Um Modelle zu erstellen, verwenden Sie visuelle Designelemente, wie Typografie, Farbe und Symbole. Die Elemente werden häufig in Layouts angeordnet, die Methoden wie Raster, Begrenzungen und Freiräume (negative Räume) anwenden. Sie wenden alle Erkenntnisse aus dem visuellen Design an, um die Designs für mobile Apps weiter auszubauen, an denen Sie in diesem Zertifikatsprogramm gearbeitet haben.

What's included

16 videos24 readings12 quizzes1 peer review2 discussion prompts2 plugins

In diesem Teil des Kurses verwenden Sie visuelle Designprinzipien, um Ihre Modelle zu überarbeiten. Als Erstes verwenden Sie Betonung, um Nutzende zu den wichtigsten Bereichen einer Seite zu leiten. Dann wenden Sie Hierarchie, Maßstab und Proportion an, um die Elemente auf den einzelnen Seiten Ihrer App zu organisieren. Als Nächstes sorgen Sie mit Einheit und Vielfalt dafür, dass Elemente Ihrer App zusammenwirken oder sich voneinander abheben. Schließlich greifen Sie auf die Gestaltprinzipien wie Ähnlichkeit, Nähe und gemeinsame Region zurück, damit die Nutzenden Ihre Designs einfach interpretieren können.

What's included

8 videos11 readings7 quizzes1 peer review2 discussion prompts1 plugin

Entdecken Sie die Welt der Designsysteme! In diesem Teil des Kurses lernen Sie die einzelnen Bestandteile eines Designsystems und die Vorteile der Verwendung eines Designsystems kennen. Sie untersuchen die Designsysteme verschiedener Unternehmen und haben die Möglichkeit, diese in Ihren eigenen Modellen zu verwenden. Sie erfahren außerdem, wie Sie Sticker Sheets in Figma verwenden und erstellen können.

What's included

9 videos5 readings5 quizzes1 discussion prompt

Das Geben, Erhalten und Umsetzen von Feedback ist ein notwendiger Bestandteil des UX-Designprozesses. In diesem Teil des Kurses lernen Sie effektive Methoden für das Geben und Erhalten von Feedback kennen. Außerdem erfahren Sie mehr über Designkritiksitzungen, die in Ihrem ersten Job als UX-Designschaffende eine wichtige Rolle spielen werden. Zu guter Letzt werden Sie sehen, wie Sie aus dem Feedback konkrete Schritte zur Überarbeitung der Designs entwickeln können.

What's included

10 videos2 readings4 quizzes2 discussion prompts1 plugin

Jetzt sind Sie bereit, High-Fidelity-Prototypen in Figma zu erstellen. In sechs Schritten verwandeln Sie Ihre Modelle in einen Prototyp, der getestet werden kann. Zusätzlich lernen Sie zwei neue Konzepte kennen: Gesten und Bewegungen. Diese können die User Experience bereichern und die Nutzungsfreundlichkeit von Prototypen erhöhen.

What's included

9 videos4 readings3 quizzes1 peer review

Da Sie nun über einen High-Fidelity-Prototyp verfügen, ist es an der Zeit, Ihre Designs zu testen. Zuerst führen Sie eine Usability-Studie durch, um Ihren High-Fidelity-Prototyp für eine mobile App zu testen. Sie analysieren das Feedback, das Sie dann erhalten, um handlungsrelevante Erkenntnisse zu gewinnen und Ihre Designs zu iterieren. Anschließend erfahren Sie, wie Sie Designs zur Produktion an das Engineering-Team übergeben. Schließlich setzen Sie alles, was Sie über Nutzungsforschung, Ideenentwicklung, Wireframes, Designs und Prototypen gelernt haben, in eine Fallstudie für Ihr berufliches UX-Portfolio um.

What's included

12 videos12 readings8 quizzes1 peer review3 discussion prompts

Instructor

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