Crearemos un videojuego del estilo "Catch game" con Unity y C#, donde distintos objetos caen del cielo y el jugador tendrá que atrapar la mayor cantidad de ellos posibles, lo que le hará sumar puntos, al mismo tiempo que evita aquellos que le hagan perder vidas. En el proceso aprenderemos cómo funcionan las herramientas de Unity para la creación de interfaces de usuario, y la forma de programar su comportamiento en C#, haciendo menúes y HUDS. También crearemos un nivel con la mecánica principal del juego, desarrollando toda su lógica de gameplay en C# e integrándola con todos los elementos necesarios en Unity. Aprenderemos sobre colisiones, instanciación dinámica de objetos, y manejo de condiciones de derrota. Estos conocimientos nos darán el puntapié para luego poder ampliar nuestros conocimientos, ya sea profundizando en la complejidad del proyecto, o creando nuevos y divertidos prototipos con las bases de lo aprendido. Por último, recomendamos antes de tomar el curso contar con nociones básicas de programación (variables, clases, ciclos, condiciones, y tipos de datos), aprender a moverse por el editor de Unity, y repasar los conceptos matemáticos básicos sobre vectores.
Diseño de Gráficos en Movimiento en Unity: Crea videojuegos
Taught in Spanish
Instructor: Augusto Salgado
Included with
Guided Project
Recommended experience
What you'll learn
Aprender cómo crear niveles y sistemas de gameplay en Unity
Utilizar las herramientas de creación de interfaces de usuario de Unity
Programar nuestros propios scripts en C# para ser usados en Unity
Skills you'll practice
Details to know
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Guided Project
Recommended experience
See how employees at top companies are mastering in-demand skills
Learn, practice, and apply job-ready skills in less than 2 hours
- Receive training from industry experts
- Gain hands-on experience solving real-world job tasks
- Build confidence using the latest tools and technologies
About this Guided Project
Learn step-by-step
In a video that plays in a split-screen with your work area, your instructor will walk you through these steps:
Crear el menú principal del juego
Programar la lógica del menú principal y la navegación hacia el siguiente nivel
Desarrollar el movimiento del jugador y los primeros elementos del nivel
Finalizar con el desarrollo del movimiento del jugador
Crear el HUD del usuario y los prefabs de los objetos recolectables
Programar un sistema de instanciación dinámica que cree los objetos a recolectar en intervalos aleatorios definidos
Implementar la recolección de los objetos, sumando score o restando vidas según corresponda
Crear un tercer tipo de objeto especial, que otorgue más puntos que un objeto común
Recommended experience
• Nociones básicas de programación
• Navegación básica dentro del editor de Unity
• Conocimiento básico de vectores
8 project images
Instructor
Offered by
How you'll learn
Skill-based, hands-on learning
Practice new skills by completing job-related tasks.
Expert guidance
Follow along with pre-recorded videos from experts using a unique side-by-side interface.
No downloads or installation required
Access the tools and resources you need in a pre-configured cloud workspace.
Available only on desktop
This Guided Project is designed for laptops or desktop computers with a reliable Internet connection, not mobile devices.
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Frequently asked questions
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